Ищу 3D-специалиста (риггер/аниматор) для доработки аниме-персонажа под реалтайм Three.js веб-приложение (Telegram Mini App). Модель — стилизованная аниме-девушка (.GLB, ~20K полигонов, 33 кости Mixamo, 54 ARKit blend shapes). Задачи: перериг с добавлением physics-костей (хвостики волос, юбка/платье, грудь), настройка spring bone физики, создание анимаций (idle, разговор, эмоции) или закачать их из вне, не важно, важен плавный переход между ними. Проверка лицевых морфов. Всё должно работать в Three.js (WebGL) на мобильных браузерах, 60fps. Референс: персонаж Ани из приложения Grok (xAI). Подробное ТЗ предоставлю.