<p><b>Добрый день.</b><br />Описываю текущую ситуацию и полный объём задач для реализации проекта.</p><hr /><h2><b>1. Текущее состояние проекта</b></h2><p>На данный момент уже выполнено:</p><h3><b>1.1. Используемый стек</b></h3><ul><li><p>Unreal Engine <b>5.6</b></p></li><li><p><b>MetaHuman</b> (создан и настроен базовый тестовый персонаж)</p></li><li><p><b>Live Link Face</b> для захвата мимики</p></li></ul><h3><b>1.2. Реализованный функционал</b></h3><ul><li><p>Собран рабочий прототип 3D-аватара в MetaHuman Editor.</p></li><li><p>Настроен захват и трансляция <b>мимики и движений головы</b> через Live Link Face в режиме реального времени.</p></li><li><p>Выполнено успешное тестирование <b>передачи аватара в TikTok Live</b>:</p><ul><li><p>Голова и лицо аватара синхронно повторяют движения артиста через камеру смартфона.</p></li></ul></li></ul><h3><b>1.3. Примеры текущей реализации</b></h3><p>(Скриншоты текущего решения)<br /><a href="https://ibb.co/kgPhZKDW">https://ibb.co/kgPhZKDW</a><br /><a href="https://ibb.co/cSysTFQq">https://ibb.co/cSysTFQq</a><br /><a href="https://ibb.co/6JN5fGFL">https://ibb.co/6JN5fGFL</a></p><hr /><h2><b>2. Требуемый функционал (основные задачи)</b></h2><h3><b>2.1. Полный захват движения тела</b></h3><p>Необходимо расширить систему захвата, добавив:</p><ul><li><p>Движение <b>тела</b></p></li><li><p>Анимацию <b>рук</b>, <b>ног</b></p></li><li><p>Захват <b>пальцев рук</b></p></li></ul><p>Это требуется интегрировать с текущей системой Live Link.</p><p><b>Примечание:</b><br />Для реализации возможно потребуется интеграция с решениями типа <a href="http://remocapp.com"><b>remocapp.com</b></a> или другими аналогами (по выбору специалиста).<br />Скриншоты:<br /><a href="https://ibb.co/FLF5B124">https://ibb.co/FLF5B124</a><br /><a href="https://ibb.co/1t4Cwp1h">https://ibb.co/1t4Cwp1h</a><br /><a href="https://ibb.co/yBXhWZt7">https://ibb.co/yBXhWZt7</a></p><hr /><h3><b>2.2. Создание/оцифровка 3D-персонажа по реальному артисту</b></h3><p>Задача:</p><ul><li><p>Создать высокодетализированную 3D-модель, максимально похожую на конкретного человека.</p></li><li><p>Использовать предоставленные фото:</p><ul><li><p>Лицо крупным планом</p></li><li><p>Фото в полный рост</p></li><li><p>Дополнительный материал по необходимости</p></li></ul></li></ul><p>Пример:<br /><a href="https://ibb.co/d0vP1M4y">https://ibb.co/d0vP1M4y</a></p><p><b>Цель:</b> получить персонажа уровня MetaHuman с высокой степенью сходства.</p><hr /><h3><b>2.3. Сборка и настройка нескольких сцен</b></h3><p>Необходимо подготовить внутри Unreal Engine:</p><ul><li><p>3–6 готовых сцен/локаций (фон, освещение, камера)</p></li><li><p>Установить виртуальные камеры</p></li><li><p>Настроить <b>быстрый переход между ракурсами</b> по нажатию горячих клавиш.</p></li></ul><p>Примеры:<br /><a href="https://ibb.co/1Ghw5FdD">https://ibb.co/1Ghw5FdD</a><br /><a href="https://ibb.co/Xx7kczLB">https://ibb.co/Xx7kczLB</a><br /><a href="https://ibb.co/GQFRmswC">https://ibb.co/GQFRmswC</a></p>