<p>1. Скелет<br />Проверить и доработать существующий скелет так, чтобы его было удобно использовать для анимации.<br />Все основные кости должны быть правильно названы на английском языке<br />Иерархия костей должна быть логичной и чистой.<br />Обязательно: Настроить вращение костей так, чтобы они двигались в нужных направлениях (например, колено сгибается только вперед).<br />2. Мышцы<br />Создать под кожей персонажа базовые мышечные формы.<br />Это нужно для того, чтобы при движении тело реалистично меняло форму.<br />Мышцы должны повторять реальное анатомическое строение (грудь, пресс, бицепсы, трицепсы, икроножные мышцы).<br />Мышцы являются частью основной модели и не являются отдельными анимируемыми объектами. Их цель — улучшить деформацию сетки.<br />3. Блендшейп<br />Создать блендшейпы для частей тела, которые сложно анимировать только скелетом.<br />Напряжение/расслабление бицепса.<br />Вдох/выдох (расширение/сжатие грудной клетки).<br />Поворот ключиц при поднятии руки.<br />есть еще дополнительные<br />Каждому блендшейпу дать понятное название на английском языке<br />Значения блендшейпов должны меняться от 0 (полностью выключен) до 100 (полностью включен).<br />4. Подготовка к выгрузке в Unity<br />Убедиться, что модель, скелет и блендшейпы корректно экспортируются.<br />Экспортировать модель в формате FBX.<br />В настройках экспорта обязательно включить:<br />Embed Media (Встроить текстуры)<br />Deformed Models (чтобы экспортировался скиннинг)<br />Blend Shapes (это критически важно!)</p>