Задачи: Спроектировать и отрисовать весь интерфейс игры (до 10 ключевых экранов). Создать все мокапы экранов: главный экран, игровая зона с заводом, заказы, апгрейды, окно ресурсов, настройки, туториал. Разработать структурированный UI-kit (кнопки, карточки, прогресс-бары, вкладки, уведомления). Продумать навигацию между экранами и общую UX-логику (максимум 2–3 действия до нужного экрана). Подготовить все файлы в Figma или PSD с разбитыми слоями. Соблюдать стиль — чистый, понятный минимализм с понятной иерархией информации. Сделать отдельные экспортные ассеты (.png / .svg), готовые к интеграции в Unity.