Є персонаж у Blender з анімацією обличчя через Shape Keys. Використовується модифікатор Corrective Smooth, але при експорті в FBX шейпи виглядають некоректно (втрачається плавність, з’являються артефакти). Також порушена орієнтація персонажа після експорту. Потрібно: Підготувати файл до експорту в FBX...